
แรงบันดาลใจของ Akira Kurosawa นำประสบการณ์อันมีศิลปะมาสู่ Trek to Yomi ซึ่งไม่เกินการต้อนรับในเกมอินดี้ล่าสุดนี้
ศิลปะที่จัดแสดงในTrek to Yomiเป็นผลงานที่น่าประทับใจสำหรับนักพัฒนา Flying Wild Hog ซึ่งไม่เกินการต้อนรับในประสบการณ์สั้น ๆ และเรียบง่าย อย่างไรก็ตาม มีปัญหาบางอย่างปรากฏขึ้นใน คอลเลคชันบทต่างๆของเกมที่ทำให้ไม่สามารถแก้ไขได้
ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากปริศนาที่จำกัดและการออกแบบของศัตรู แม้ว่าความยาวที่สั้นกว่าของเกมจะช่วยไม่ให้ปัญหาใดๆ ของTrek to Yomiกลายเป็นจุดสนใจ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การต่อสู้ยังคงส่องสว่างเพียงพอตลอดการเล่นครั้งแรกเพื่อให้ผู้เล่นพึงพอใจจนจบเกม
ในการเริ่มต้นTrek เชิงบวกที่แข็งแกร่งที่สุดที่ Yomiทำได้ การต่อสู้จะฉายแววที่ไม่เหมือนใครทั้งการต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างและการดวลของซามูไร กลไกที่ใหญ่ที่สุดของการต่อสู้มาจากการที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรู ซึ่งต้องใช้ปุ่มเฉพาะเพื่อหันกลับมาหาใครก็ตามที่เดินเข้ามาจากด้านหลัง สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์ในการต่อสู้ที่ผู้เริ่มต้นต้องเชี่ยวชาญอย่างรวดเร็วหากต้องการผ่านแต่ละบทและการต่อสู้ของบอสที่ปิดแต่ละระดับ
การเพิ่มทักษะการต่อสู้ที่สามารถขยายชุดเครื่องมือของผู้เล่นด้วยคอมโบและความสามารถระยะไกลยังคงเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมตลอดการเล่นทั้งหมด หากไม่มีระดับสไตล์เกม RPG แบบดั้งเดิม ทักษะเหล่านี้พร้อมกับการอัปเกรดสุขภาพและความแข็งแกร่งจะช่วยให้Trek กับ Yomiรู้สึกถึงความก้าวหน้าได้ มันสร้างระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจซึ่งพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากบทหนึ่งไปยังอีกบทหนึ่งเมื่อศัตรูใหม่ถูกโยนใส่ผู้เล่นในแต่ละระดับ
อีกด้านหนึ่งของการต่อสู้ ความหลากหลายของศัตรูมีมากมายจนน่าประหลาดใจสำหรับชื่อสั้นๆ เช่นนี้ หลังจากสองบทแรก มันเป็นเรื่องง่ายที่จะตัดการต่อสู้ออกเพียงแค่การรวมชุดโจรที่ถือดาบคาตานะซ้ำๆ แต่ประสบการณ์ที่เหลือจะพลิกผันไปพร้อมกับเรื่องราว การแนะนำของศัตรูและวิญญาณที่ถูกทำลายในช่วงกลางเกมช่วยเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นอย่างมากในการเลือกผู้ต่อสู้ ด้วยสายพันธุ์ใหม่ที่ปรากฏเป็นมินิบอสก่อนที่จะปรากฏตัวครั้งแล้วครั้งเล่า
ในขณะที่การเลือกศัตรูจริงนั้นมีความหลากหลาย แต่การเผชิญหน้าการต่อสู้หลายสิบครั้งต่อบทสามารถทำให้แม้แต่เพื่อนสนิทที่กว้างขวางนี้รู้สึกตื้นเขินได้อย่างรวดเร็ว นี่เป็นหนึ่งในปัญหา เล็กน้อยที่ Trek to Yomiต้องเผชิญในขณะที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้กำจัดศัตรูจำนวนมากในการเล่นรอบเดียว ปัญหามาจากวิธีการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่เริ่มรู้สึกซ้ำซากจำเจในตอนท้ายของแต่ละบท
ส่วนสุดท้ายของการต่อสู้ที่เปิดให้วิจารณ์ได้ก็คือการสตันและจบสกอร์ของTrek to Yomi สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นกุญแจสำคัญในการกำจัดศัตรูที่ยากกว่าได้อย่างง่ายดาย ด้วยความชำนาญของกลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นเร่งความเร็วในการเผชิญหน้าหลายครั้ง คำวิจารณ์คือคอมโบหนึ่งที่พบได้ในช่วงต้นเกมสามารถทำให้มึนงงได้อย่างรวดเร็วและใช้ประโยชน์ได้ง่ายเพื่อฆ่าศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าทันทีและทำให้การต่อสู้ที่ผ่านมาง่ายขึ้น เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับความลึกของการต่อสู้ที่น่าเสียดายที่สามารถกลายเป็นเครื่องมือเดียวที่ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับตลอดทั้งเกม
หากต้องการดำเนินการต่อในส่วนต่างๆ ของTrek to Yomiที่ขาดหายไป ปริศนาหลายตัวก็ง่ายพอที่จะรู้สึกว่าไม่จำเป็น เล็กน้อยมากเท่ากับการเข็นรถเข็นออกไปให้พ้นทางแล้วเลื่อนไปยังหน้าจอถัดไปอย่างรวดเร็ว ปริศนาอื่นๆ เกี่ยวข้องกับการค้นหาร่ายมนตร์และวางเรียงกันบนตาราง แต่ถึงแม้สิ่งเหล่านี้จะไม่น่าประทับใจและไขให้เสร็จอย่างง่ายดาย ปริศนาเฉพาะเหล่านี้ยังสามารถถูกบังคับอย่างโหดเหี้ยมได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย แม้ว่านั่นจะเป็นคำถามที่ผู้เล่นเลือก
นอกเหนือจากการเล่นเกมแบบชั่วขณะแล้วบรรยากาศที่มีสไตล์ของTrek to Yomiนั้นโดดเด่นกว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่แข็งแกร่งกว่า แรงบันดาลใจของภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิก เช่น ผลงานของอากิระ คุโรซาวะ แสดงออกจากระดับผิวเผินและลงลึกในแง่มุมของการนำเสนอ สิ่งนี้ไม่ได้แสดงออกมาเพียงภาพขาวดำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรสชาติที่เพิ่มเข้าไปในภาพของโยมิและสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถรวบรวมได้ทั่ว
นอกเหนือจากการผสมผสานระหว่างสไตล์เหนือธรรมชาติและคลาสสิกของประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ญี่ปุ่นแล้ว บรรยากาศยังเสริมด้วยการถ่ายทำที่น่าประทับใจ เป็นลักษณะที่ไม่ค่อยได้สำรวจในเกมนอกฉากคัตซีน แต่วิธีที่Trek to Yomiเอนเอียงไปที่แนวนี้จะเปลี่ยนแต่ละหน้าจอให้กลายเป็นช็อตที่แผ่กิ่งก้านสาขา เอฟเฟ็กต์นี้ทำให้บางหน้าจอทำหน้าที่เป็นเสมือนโลกที่สำรวจได้บางส่วนและเป็นส่วนหนึ่งของฉากถ่ายทำสำหรับสถานที่ที่สร้างขึ้นอย่างน่าประทับใจซึ่งนำไปสู่โยมิ
ภาพเหล่านี้น่าเสียดายที่นำเสนอเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใสด้วยตัวเลือกไม่กี่ตัวที่นี่และที่นั่นเพื่อให้ผู้เล่นกำหนดตอนจบในแบบที่พวกเขาต้องการ อย่างไรก็ตาม เรื่องราวง่ายๆ ของการล้างแค้นถูกเล่าอย่างตรงไปตรงมาโดยมีหักมุมเล็กน้อยที่สามารถคาดเดาได้ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในฉากสุดท้ายแล้ว ตอนจบไม่ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์โดยรวมมากนัก ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เรื่องราวนี้ไม่ใช่จุดดึงดูดหลักสำหรับการออกแบบโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Trek to Yomi ดังนั้น การขาดเรื่องราวที่ทรงพลังไม่ได้โดดเด่นเกินไปเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของเกม
ลักษณะสำคัญของTrek to Yomiที่จะติดตัวผู้เล่นคือการต่อสู้ บรรยากาศ และการออกแบบโลก คุณสมบัติหลักทั้งสามนี้จะผลักดันให้ผู้เล่นเล่นต่อไปและปรับปรุงการเล่นเกม ตัวอย่างหนึ่งคือการสำรวจสามารถเปิดเผยวิธีอื่นในการเอาชนะกลุ่มศัตรูได้อย่างไร ช่วงเวลาเหล่านี้มีน้อยมาก แต่การรวมเข้าด้วยกันเป็นรางวัลที่ดีสำหรับผู้เล่นที่เลือกสำรวจแผนที่ เป็นหนึ่งในเกมเพลย์เล็กๆ ที่ทำให้ประสบการณ์โดยรวมโดดเด่นเหนือเกมอินดี้อื่นๆ
Trek to Yomiพร้อมใช้งานแล้วสำหรับ PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้
Jackbox Party Pack 6 มีมินิเกมที่อ่อนแออยู่เกมหนึ่ง แต่อย่างอื่นอาจเป็นคอลเล็กชั่นเกมปาร์ตี้ที่รอบรู้ที่สุด
ทุกปีตั้งแต่ปี 2014 Jackbox Games ได้เปิดตัว Jackbox Party Packใหม่