
Obsidian Entertainment พยายามสร้างสายเลือด RPG ด้วย The Outer Worlds การผจญภัยในอวกาศไซไฟที่เต็มไปด้วยตัวเลือกมากมาย
The Outer Worldsของ Obsidian Entertainment เป็นเกมจากยุคอดีต เป็นเกม RPG ที่ทันสมัยโดย NPC หันหน้าเข้าหาตัวละครของผู้เล่นและมีตัวเลือกมากมายปรากฏขึ้นเพื่อทักทาย โดยที่แผ่นอักขระเต็มไปด้วยสถิติและตัวเลขที่แสดงถึงประเภทของฮีโร่/ผู้ต่อต้านฮีโร่ที่ผู้เล่นต้องการควบคุม พูดง่ายๆ ก็คือThe Outer Worldsเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแฟนเกม RPG แนวฮาร์ดคอร์
รากฐานของThe Outer Worldsคือการผจญภัยในอวกาศอันไกลโพ้นที่มีตัวละครของผู้เล่นสำรวจดาวเคราะห์หลายดวง ทำภารกิจที่หลากหลายให้สำเร็จ และท้ายที่สุดก็มุ่งไปสู่เป้าหมายหลัก แต่มีหลายสิ่งที่เบี่ยงเบนไปจากเป้าหมายหลักที่ผู้เล่นจะหมกมุ่นอยู่กับการย้ายจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว NPC ใหม่ทุกตัวจะมีงานบางอย่างที่พวกเขาต้องการทำให้เสร็จ และผู้เล่นสามารถบังคับได้หากพวกเขาเลือก
ภารกิจแต่ละอย่างถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาจุด A ถึงจุด B บางครั้งตัวเลือกการสนทนาสามารถแก้ปัญหาได้ทันทีที่ประตู ในขณะที่บางครั้งการยั่วยุเล็กน้อยจะเปิดเผยแนวทางแก้ไขและวัตถุประสงค์ที่เป็นทางเลือก ในกรณีส่วนใหญ่ เป้าหมายของภารกิจแต่ละอย่างจะไม่ตายตัวเท่ากับการช่วยคนดีโค่นล้มคนเลว และโดยปกติแล้วจะไม่มีคำตอบที่ “ถูกต้อง”
เกม RPG มักจะใช้ภาพลวงตาของการเลือกเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากมายอยู่ตรงหน้าพวกเขา The Outer Worldsนำเสนอตัวเลือกเหล่านี้ในลักษณะที่ทำให้รู้สึกว่าทุกคำตอบที่เลือกกำลังพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของผู้เล่นกับโลกรอบตัว Obsidian ใส่รายละเอียดมากมายให้กับ NPC ทุกตัว ให้เรื่องราวเบื้องหลัง แรงจูงใจ และแม้แต่การพัฒนาบุคลิกภาพ พวกเขาเป็นมากกว่าผู้แสวงหา
เพิ่มไปยังระบบคู่หูที่ให้ผู้เล่นใช้ตัวละครได้สูงสุดสองตัวในการเดินทางของพวกเขา (ในแต่ละครั้ง) และตัวเลือกจะขยายจากที่นั่น สหายทุกคนมีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับภารกิจและมักจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเลือกที่ผู้เล่นทำ โดยปกติแล้ว ตัวละครที่เป็นคู่หูจะถูกลดบทบาทในการต่อสู้หรือผู้ที่ดู “เจ๋งที่สุด” แต่ สหายของ The Outer Worldsมีผลกับเรื่องราวอย่างถูกต้อง และเป็นการยากที่จะเลือกว่าใครจะร่วมแสดงด้วย
นอกเหนือจากจำนวนเอเจนซี่ที่ผู้เล่นมีในการโต้ตอบกับโลกแล้ว การปรับแต่งที่มีอยู่เพื่อ “สร้าง” ตัวละครของพวกเขาก็มีส่วนร่วมเช่นกัน รูปลักษณ์ของตัวละครนั้นเป็นองค์ประกอบที่น่าประทับใจน้อยที่สุดในการปรับแต่ง แต่เลเยอร์ด้านล่างสามารถรองรับแนวทางที่หลากหลายได้ ผู้เล่นสามารถใส่คะแนน (ที่ได้รับจาก XP) ลงในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น การป้องกัน การโจมตีระยะไกล หรือการพรางตัว ซึ่งมีสามหมวดหมู่ย่อยภายในกลุ่มที่ใหญ่กว่านั้น
ในตอนแรก เป้าหมายคือการให้ตัวละครมีแพลตฟอร์มทั่วไปในการทำงาน พวกเขาเป็นตัวละครที่ชอบการโจมตีระยะไกลและการป้องกันที่แข็งแกร่งหรือไม่? หรือพวกเขาชอบใช้ตัวละครคู่หูในการยกของหนักทั้งหมด? จากนั้น เมื่อพวกเขาเลเวลสูงขึ้นไปอีก ผู้เล่นสามารถเข้าไปในหมวดหมู่ที่เล็กกว่า (เช่น การแฮ็กหรือการแพทย์) เพื่อใส่คะแนนลงในหมวดหมู่เหล่านั้น หมวดหมู่ย่อยแต่ละประเภทมีโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการบรรลุจุดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ที่ 40 แต้มในอาวุธระยะไกล ผู้เล่นจะปลดล็อกความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบคริติคอล
ทุกๆ ระดับที่เพิ่มขึ้นจะปลดล็อกแต้มพิเศษซึ่งเป็นประเภทของการอัปเกรดฟรีสำหรับทุกคน เช่น สุขภาพพื้นฐานเพิ่มเติมหรือความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับสหาย เกมดังกล่าวมีระบบการปรับระดับที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถปรับแต่งตัวละครได้ตามที่เห็นสมควร พวกเขายังสามารถทำการเลือกที่อาจดูน่าดึงดูดใจในตอนแรกและไม่รู้สึกราวกับว่าเวลาของพวกเขาเสียไปโดยเปล่าประโยชน์ แม้ว่าท้ายที่สุดแล้ว ประสบการณ์ของพวกเขากับThe Outer Worldsจะทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาชอบเล่นอย่างไร และตัวเลือกที่เหมาะกับสไตล์การเล่นเหล่านั้นก็มีความหลากหลายมาก
อาจดูแปลกที่The Outer Worldsมีอะไรให้ทำมากมายโดยไม่ต้องพูดถึงการต่อสู้ แต่นั่นให้ความรู้สึกจากการออกแบบ การต่อสู้ในเกมเหมาะสมกับการปรับแต่งและมีอาวุธให้เลือกเล่นอย่างสนุกสนาน (อาวุธระยะประชิด อาวุธเลเซอร์ ฯลฯ) แต่นี่ไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว เช่นเดียวกับการเลือกที่ต้องทำเมื่อโต้ตอบกับ NPC การเล่นด้วยปืนมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเร่งเข้ามาได้หากพวกเขาเลือก แต่ด้วยการใช้ Time Dilation (โดยพื้นฐานแล้วเป็นกลไกที่ช้าลง) พวกเขาสามารถกำหนดเป้าหมายเฉพาะส่วนของร่างกายของศัตรูและโน้มน้าวให้พวกเขาได้เปรียบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล็งไปที่มือของศัตรูคนหนึ่งเพื่อทำให้พวกมันพิการและเอาอาวุธของพวกมันออกจากสมการ (ชั่วครั้งชั่วคราว) จากนั้นจึงเล็งไปที่หัวของศัตรูอีกคนหนึ่งเพื่อทำให้ตาบอดและทำให้พวกเขาสับสน