
World of Demons ไม่ใช่งานที่ดีที่สุดของ PlatinumGames แต่มีรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้แบบแฮ็กและสแลชที่สนุกในช่วงสั้นๆ
Apple ได้พยายามร่วมกันเพื่อดึงดูดผู้เล่นเกมให้ใช้บริการสมัครสมาชิก Apple Arcade ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับ Xbox Game Pass สำหรับอุปกรณ์ iOS ความแตกต่างก็คือมีเกม Exclusive ของ Apple Arcade ที่ถูกต้องตามกฎหมาย ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยการลงทะเบียนเท่านั้น ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมมือถือที่มีโปรไฟล์ค่อนข้างสูง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Apple ได้เพิ่มชื่อพิเศษใหม่จำนวนหนึ่งไปยัง Apple Arcade โดยหนึ่งในการเพิ่มที่โดดเด่นที่สุดคือ World of Demonsจาก PlatinumGames
World of Demonsเป็นเกมแอคชั่นแบบแฮ็คและสแลชที่ผู้เล่นต่อสู้กับปีศาจที่เรียกว่า Oni และวิญญาณที่เรียกว่า Yokai เป็นตัวละครซามูไรสี่ตัวที่แตกต่างกัน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการแปลรูปแบบเกมแอคชั่นของ Platinum ให้เป็นหน้าจอสัมผัส โดยผู้เล่นสามารถแยกแยะการโจมตีได้หลากหลายขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาแตะหน้าจอสัมผัสเร็วแค่ไหนและนานแค่ไหนระหว่างการแตะแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นแตะหนึ่งครั้งแล้วแตะค้างไว้อย่างรวดเร็ว พวกเขาจะใช้การโจมตีที่แตกต่างจากการแตะสองครั้งอย่างรวดเร็วและกดค้างไว้
การต่อสู้ ของ World of Demonsนั้นเรียบง่าย แต่แฝงไปด้วยความลึกล้ำ ผู้เล่นสามารถใช้ “การบดปุ่ม” ได้ แต่พวกเขาจะสนุกมากขึ้นหากพวกเขาเรียนรู้คอมโบต่างๆ และเชี่ยวชาญกลไกการหลบหลีก คล้ายกับชื่ออื่นของ PlatinumGames เช่น Bayonetta World of Demonsให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการหลบหลีกก่อนการโจมตีของศัตรูโดยการเพิ่มมิเตอร์พิเศษและปล่อยให้พวกเขาได้รับการโจมตีที่ทรงพลังฟรี
ในขณะที่การต่อสู้ที่ฉูดฉาดควรจะคุ้นเคยในทันทีสำหรับแฟน ๆ ของ Bayonetta แต่ World of Demons ก็ได้รับแรงบันดาลใจ ที่ ชัดเจนจาก Okami Okamiได้รับการพัฒนาโดย Clover Studio ที่เลิกใช้ไปแล้วของ Capcom โดยมีความสามารถหลักมากมายจากสตูดิโอนั้นเพื่อสร้าง PlatinumGames World of Demonsใช้ รูปแบบศิลปะแบบเงาเซลเหมือนOkami เช่น เดียวกับเพลงและเอฟเฟกต์เสียงที่ดูเหมือนว่าถูกยกมาจากคลาสสิกปี 2006 โดยตรง
World of Demonsดูดีมากเมื่อเล่นบน iPad และการต่อสู้หลักก็สนุกสนานเพียงพอ ปัญหาใหญ่ของเกมคือมันมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และไม่ได้ทำอย่างอื่นมากนัก แต่ละด่านเป็นความก้าวหน้าเชิงเส้นจากการต่อสู้หนึ่งไปยังอีกการต่อสู้หนึ่ง แม้ว่า การต่อสู้ ของ World of Demonsจะสนุก แต่มันก็สามารถเก่าได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเกมนี้จึงเล่นได้ดีที่สุดในช่วงสั้นๆ
การขาดความหลากหลายอาจทำให้ World of Demonsรู้สึกซ้ำซากได้ในไม่ช้า โดยผู้เล่นมีประสบการณ์ทุกอย่างที่เกมมีให้ในตอนท้ายของบทที่ 1 บางครั้งด่านต่าง ๆ จะมีปริศนาง่าย ๆ ให้ไขให้เสร็จ แต่พวกมันไม่ได้ทำให้แตกแยก ต่อสู้หรือเพิ่มเกมในทางที่มีความหมาย ตัวอย่างเช่น ปริศนาหนึ่งอาจกำลังหาวิธีเข้าถึงหีบที่วางอยู่บนยอดประตู วิธีแก้ไขคือยิงด้วยจิตวิญญาณ Yokaiที่มีการโจมตีระยะไกล แต่การพยายามทำให้การเคลื่อนไหวแม่นยำบางอย่างที่จำเป็นในการทำเช่นนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด เนื่องจากเกมชอบที่จะแกว่งเคอร์เซอร์ไปมาอย่างรวดเร็ว